IT-konsulent og rådgivning
Museet ønsker å utvikle en digital læringsopplevese hvor ungdom mellom 13-19 år skal reflektere og ta stilling til ulike etiske dilemmaer. De befinner seg virtuelt i en situasjon der demokratitet er satt til side, diktatur er innført og de er på Grini fangeleir i perioden 1941-1945. Valgene de gjør underveis i forløpet, kan få store konsekvenser både dem selv og for andre. Utgangspunktet for opplevelsen er historisk dokumentasjon og hendelser fra Grini fangeleir. VR-opplevelsen er en del av formidlingstilbudet på Grinimuseet, og en opplevelse som også kan gjøres i klasserom med leie av teknisk utstyr fra Grinimuseet.